home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Levels 2 / 1,000 Game Levels 2.iso / DOSCARD / TOMPAT3.ZIP / PATIII.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-11-27  |  9KB  |  198 lines

  1. TOMMY'S PATIENCE III (C) COPYRIGHT 1993 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #TM-144-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. THE GAMES KNOWN AS PATIENCE OR SOLITAIRE ARE AMONG THE OLDEST KNOWN PASTIMES
  8. WITH CARDS.  TOMMY'S TOYS IMPLEMENTS THE FORMS AS GIVEN IN "THE COMPLETE BOOK
  9. OF SOLITAIRE AND PATIENCE GAMES", BY ALBERT MOREHEAD AND GEOFFREY MOTT-SMITH
  10. (GROSSET & DUNLAP, 1949).
  11.  
  12. THIS PROGRAM IMPLEMENTS THE FOLLOWING PATIENCE GAMES:
  13.  
  14.    1. GOLF
  15.    2. FORTRESS
  16.    3. THE BELEAGUERED CASTLE
  17.    4. POKER SQUARES
  18.     
  19.    THE COMPUTER CAN ALSO PLAY WHILE YOU WATCH FOR A DEMO.
  20.  
  21. THE DECK:
  22. THE DECK CONSISTS OF 52 CARDS.  IT IS USUALLY DISPLAYED IN THE LOWER RIGHT HAND
  23. CORNER OF THE SCREEN.
  24.  
  25. THE SHUFFLE:
  26. TO MAKE IT EASIER TO WIN, WE ALWAYS START OUT WITH A NEW (ORDERED) DECK, THEN
  27. SHUFFLE IT EXACTLY 3 TIMES AND CUT IT, WITH AT LEAST 5 CARDS IN EACH PACKET.
  28. THIS INSURES THAT THERE ARE PLENTY OF SEQUENTIAL RUNS IN THE DECK.
  29.  
  30. FOR THE HIGH ROLLERS, WE PROVIDE THE OPTION TO START WITH A COMPLETELY RANDOM
  31. ORDER INSTEAD (ANSWER NO TO THE 'NEW DECK EACH TIME' QUESTION).
  32.  
  33. RULES:
  34.  
  35. *****************************************************************************
  36. 1. GOLF
  37.  
  38. INITIAL TABLEAU. DEAL A ROW OF 7 CARDS FACE UP.  DEAL 4 MORE ROWS FACE UP
  39. ON THE FIRST, WITH ALL CARDS IDENTIFIABLE.  THAT MAKES 35 CARDS TOTAL.
  40.  
  41. PLAY. TURN UP THE FIRST HAND CARD AND FOUND THE TALON (FACE-UP).  THE OBJECT
  42. IS TO REMOVE ALL CARDS FROM THE TABLEAU AND PLACE ON THE TALON.  TO REMOVE
  43. A CARD FROM THE TABLEAU IT MUST BE AT THE TOP OF A PILE (BOTTOM OF THE COLUMN
  44. ON THE SCREEN) AND IN SEQUENCE WITH THE TOP CARD OF THE TALON EITHER 1 HIGHER
  45. OR 1 LOWER.  SUITS ARE IGNORED.  BUT THE SEQUENCE IS NOT CIRCULAR: ONLY A 2
  46. MAY BE PLAYED ON AN ACE, AND A KING STOPS THE TALON.
  47.  
  48. AFTER THE TALON IS STOPPED (NO MORE CARDS CAN BE PLAYED FROM THE TABLEAU),
  49. ANOTHER CARD IS DEALT FROM THE HAND ONTO THE TALON AND PLAY RESUMES, UNTIL
  50. THE TABLEAU IS CLEARED, OR THE HAND IS EXHAUSTED AND THE TALON IS STOPPED.
  51.  
  52. SCORING. A GAME IS 9 "HOLES" OR HANDS.  PAR IS 36 "STROKES", THAT IS, CARDS
  53. LEFT IN THE TABLEAU AT THE END OF A HAND.  IF THE TABLEAU IS CLEARED, ANY
  54. CARDS REMAINING IN THE HAND COUNT ONE "MINUS STROKE" EACH.  TO MAKE IT
  55. EASIER FOR YOU, YOUR SCORE DURING THE HAND IS THE NUMBER OF TABLEAU CARDS
  56. PLAYED TO THE TALON; IF YOU CLEAR THE TABLEAU, YOU GET A BONUS SCORE EQUAL
  57. TO THE NUMBER OF REMAINING HAND CARDS.
  58.  
  59. TO ENTER MOVES:
  60.  HIT "1" THRU "7" TO PLAY THE TOP CARD ON THAT TABLEAU COLUMN TO THE TALON.
  61.  HIT "N" OR "D" OR THE ENTER KEY TO DRAW THE NEXT CARD FROM THE HAND TO THE
  62.  TALON.
  63.  HIT "X" TO GIVE UP AND START ANOTHER GAME.
  64.  
  65. *****************************************************************************
  66. 2. FORTRESS
  67.  
  68. DEAL 5 CARDS FACE UP IN EACH OF 2 COLUMNS CALLED THE LEFT AND RIGHT WINGS.
  69. THE REST OF THE PACK IS THEN DEALT IN ADDITIONAL COLUMNS OVERLAPPING TO THE
  70. RIGHT ON BOTH WINGS.  THE LAST 2 CARDS GO TO THE TOP ROW, ONE TO EACH WING.
  71. THE TABLEAU THUS CONSISTS OF 1 ROW OF 6 CARDS AND 4 ROWS OF 5 CARDS ON EACH
  72. WING.
  73.  
  74. FOUNDATIONS. THERE ARE 4 FOUNDATION PILES, ONE FOR EACH SUIT, RUNNING DOWN
  75. THE MIDDLE BETWEEN THE WINGS.
  76.  
  77. PLAY. FOUNDATIONS ARE BUILT UP FROM ACE TO KING IN SUIT.  ONLY THE UPPERMOST
  78. (EXTREME RIGHT) CARD OF EACH ROW IS AVAILABLE.  AN AVAILABLE CARD MAY BE
  79. MOVED ONTO ANOTHER OF THE SAME SUIT WITH WHICH IT IS IN SEQUENCE, EITHER UP
  80. OR DOWN.  SPACES MAY BE FILLED BY ANY AVAILABLE CARDS.
  81.  
  82. SCORE IS NUMBER OF CARDS BUILT ON THE FOUNDATIONS, MAX 52.
  83.  
  84. TO MAKE MOVES:
  85.  THE LEFT WING ROWS ARE NUMBERED A-E FROM TOP TO BOTTOM, AND THE RIGHT WING
  86.  ROWS ARE NUMBERED G-K.  (NOTE THAT F IS MISSING).
  87.  TO MOVE THE UPPERMOST CARD OF ROW N TO A FOUNDATION, TYPE NF, WHERE N=A..K.
  88.  TO MOVE THE UPPERMOST CARD OF ROW N TO ROW M, TYPE NM (E.G., AC OR BK).
  89.  TYPE X TO GIVE UP AND START A NEW HAND.
  90.  TO QUIT A MOVE IN THE MIDDLE, HIT 0.
  91.  *CHEAT BUTTON* SINCE THIS GAME SO FREQUENTLY LOCKS UP, YOU CAN CAUSE A ROW
  92.  TO ROTATE LEFT CIRCULARLY 1 CARD. JUST TYPE .N, WHERE N=A..K. NOTE THAT THIS
  93.  CAUSES YOUR SCORE TO DECREASE BY 1, AND MIGHT GO NEGATIVE.
  94.  
  95. *****************************************************************************
  96. 3. THE BELEAGUERED CASTLE
  97.  
  98. START BY REMOVING THE 4 ACES AND LAYING THEM FACE UP TO START 4 FOUNDATION
  99. PILES.  THEN DEAL 2 WINGS OF 4 ROWS, 6 CARDS LIKE IN FORTRESS.
  100.  
  101. PLAY. FOUNDATIONS ARE BUILT UP IN SUIT AND SEQUENCE ACE TO KING.
  102. ONLY THE UPPERMOST (EXTREME RIGHT) CARD OF EACH ROW IS AVAILABLE.  AN
  103. AVAILABLE CARD MAY BE MOVED ONTO ANOTHER OF NEXT-HIGHER RANK, REGARDLESS
  104. OF SUITS.  SPACES MAY BE FILLED BY ANY AVAILABLE CARDS.
  105.  
  106. SCORE IS NUMBER OF CARDS BUILT ON FOUNDATIONS, MAX 52.
  107.  
  108. *****************************************************************************
  109. 4. POKER SQUARES
  110.  
  111. AFTER THE DECK IS SHUFFLED, 25 CARDS ARE DRAWN 1 BY 1, AND THE PLAYER PLACES
  112. EACH CARD IN TURN INTO A 5 X 5 CARD GRID.  AT THE END, EACH ROW AND COLUMN
  113. OF THE GRID IS SCORED AS A POKER HAND AND THE TOTAL SCORE RECORDED.
  114.  
  115. SCORING IS EITHER BY THE ENGLISH OR AMERICAN SYSTEM, PLAYER'S OPTION:
  116.  
  117.    HAND                                 ENGLISH SYSTEM      AMERICAN SYSTEM
  118.    ====                                 ==============      ===============
  119.    ROYAL FLUSH (ACE-HIGH STRAIGHT FLUSH)      30                   100
  120.    STRAIGHT FLUSH                             30                    75
  121.    FOUR OF A KIND                             16                    50
  122.    FULL HOUSE                                 10                    25
  123.    FLUSH                                       5                    20
  124.    STRAIGHT                                   12                    15
  125.    THREE OF A KIND                             6                    10
  126.    TWO PAIRS                                   3                     5
  127.    ONE PAIR                                    1                     2
  128.  
  129. THE ENGLISH SCORING SYSTEM IS TUNED TO THE POKER SQUARES GAME ITSELF, WHEREAS
  130. THE AMERICAN SYSTEM IS BASED ON THE GAME OF POKER PER SE, TO THROW YOU OFF (HA
  131. HA).
  132.  
  133. TO ENTER MOVES: JUST ENTER THE ROW NUMBER (1-5) THEN THE COLUMN NUMBER (1-5).
  134. TO START OVER IN THE MIDDLE OF A MOVE, HIT 0.
  135.  
  136. -----------------------------------------------------------------------------
  137. GLOBAL CONTROLS:
  138.  
  139. FUNCTION KEY  FUNCTION
  140.  
  141.     F1        DEMO MODE TOGGLE SWITCH.
  142.     F2        CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR (COLOR MONITORS ONLY).
  143.     F3,F4     CHANGE THE COLOR OF THE CARD BACKS.
  144.     F5        DISPLAY THESE INSTRUCTIONS.
  145.     F7        KEEP/SWITCH GAME TYPE TOGGLE SWITCH: WHEN A NEW GAME IS STARTED,
  146.               THIS CONTROLS WHETHER A NEW GAME TYPE WILL BE PROMPTED FOR, OR
  147.               WHETHER THE SAME GAME TYPE WILL BE CONTINUED WITHOUT PROMPTING.
  148.     F8        ABORT THE GAME AND START A NEW ONE OF TYPE CONTROLLED BY F7.
  149.     F9        QUIT THE PROGRAM ON CONFIRMATION (YOU CAN ALSO HIT THE ESC KEY
  150.               OR THE "Q" KEY).
  151.    F10        SOUND EFFECTS ON/OFF TOGGLE SWITCH.
  152.  
  153. *NOTE* THE LEGENDS FOR ALL "TOGGLE" SWITCHES DISPLAY THE MODE THAT WILL BE
  154. ENTERED AFTER PRESSING THE KEY, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE IN EFFECT
  155. AT THE TIME.
  156.  
  157. ARROW KEYS:
  158. TO CHANGE THE PITCH OF THE CARD DRAW: USE THE LEFT AND RIGHT ARROW KEYS ON
  159. THE NUMERIC KEY PAD.
  160.  
  161. TO CHANGE THE SPEED OF THE DEMO MODE: USE THE UP AND DOWN ARROW KEYS ON THE
  162. NUMERIC KEY PAD.  THE NUMBER OF SECONDS THE PROGRAM WAITS BETWEEN DRAWS IS
  163. SHOWN IN THE LOWER RIGHT HAND CORNER OF THE SCREEN (.1 TO 9.9 SECONDS).
  164.  
  165. TO SKIP THE STARTUP MUSIC: HIT THE <ENTER> KEY TWICE INSTEAD OF ONCE WHEN
  166. RUNNING THE PROGRAM FROM DOS.
  167.  
  168. COMMAND LINE PARAMETERS:
  169.    S    START UP WITH SOUND ON
  170.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  171.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  172.    *    SKIP THE STARTUP SHOW
  173.    
  174. EXAMPLE: >PATIII MS
  175.  
  176. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  177. OTHER PATIENCE GAMES FROM TOMMY'S TOYS:
  178.  
  179. #029 TOMMY'S PATIENCE.  ACCORDION, KLONDIKE, CANFIELD, SCORPION.
  180. #115 TOMMY'S PATIENCE II.  BETSY ROSS, CORNER CARD (FOUR SEASONS), PYRAMID,
  181.                            SIR TOMMY.
  182.  
  183. EITHER OF THE ABOVE, ONLY $5 POSTPAID (BOTH FOR $10) IN THE U.S.A.
  184. OUTSIDE U.S.A., ADD $1 (FOR EITHER OR BOTH).  U.S. FUNDS ONLY OR CHECK
  185. DRAWN ON U.S. BANK.
  186.  
  187. ----------------------
  188. DID YOU LIKE THIS TOY?
  189. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  190. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  191. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  192. (PLEASE SPECIFY 5.25 INCH OR 3.5 INCH DISKETTE).  (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK
  193. DRAWN ON U.S. BANK).  IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  194.  
  195. GOOD LUCK!
  196.  
  197. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  198.